Мёртвый Урал

публичная база знаний о мире и правилах настольной ролевой игры

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


pravila:tjazhkie_telesnye_povrezhdenija

Целью этой части правил является создание у игроков более впечатляющего, мрачного и пугающего эффекта от схваток среди пустошей Мёртвого Урала, чем изначально позволяют правила «Savage Worlds: Дневник авантюриста» (даже с опциональным дополнением Реалистичные повреждения).

Средствами достижения этой цели здесь служат одновременно как неаппетитные, анатомичные описания последствий некоторых боевых ситуаций, так и сам долговременный, тягостный для персонажа эффект получаемых повреждений.*

В то же время, эти правила не стремятся к однозначной реалистичности и взыскательный любитель гуро может не найти в них тех или иных милых его натуре элементов. Правила повреждений — всего-лишь мини-игра, балансирующая на тонкой грани между динамичной интересностью игрового процесса и скупой убедительностью анатомического театра.

Условия получения тяжких телесных повреждений

Каждый раз в бою, когда противник-монстр с чертой Расчленитель или противник-человек, вооружённым тяжёлым рубящим оружием (например, топором или шашкой), наносит персонажу-дикой карте три и более ранений одной атакой (и эти повреждения не поглощаются персонажем в обмен на фишку), такой страшный по силе удар, помимо очевидного игромеханического действия (шока и вписывания в лист описания персонажа трёх ранений) приводит к разрывам тканей, кровотечению, потере конечностей или повреждению внутренних полостей тела жертвы.

Cразу после получения ранений, игрок атакованного персонажа или ведущий (по обоюдной договорённости) совершает три (или более, с учётом модификаторов за черты Меньшая боль и Меньшая боль+) броска d20 и, исходя из результатов бросков, определяет несколько типов повреждений, согласно нижеприведённой таблице. После оглашения результатов, игрок самостоятельно выбирает из предложенных вариантов то повреждение, которое в итоге получает его персонаж.

Если результат какого-либо из бросков предполагает повреждение части тела уже отсутствующей у персонажа, бросок совершается повторно.

Данное правило выбора распространяется только на неприцельные рассекающие атаки. В случаях, когда противник целенаправленно (с соответствующими штрафами на попадание) метит жертве в руку, ногу или голову, повреждение и рассечение наносится именно той части тела, которая была атакована.

В случае, если в описании полученных повреждения присутствует обильное кровотечение, жертва удара также начинает быстро истекать кровью, каждые два раунда автоматически получая одно дополнительное ранение, до тех пор, пока ей не будет успешно оказана экстренная медицинская помощь (успех при проверке навыка лечения позволит остановить кровотечение) или пока жертва не умрёт.

Помимо того, повреждения подвергающие жертву риску инфекции требуют немедленной хирургической помощи (дезинфекции, инъекции антибиотиков и сшивания краёв раны) и проверки навыка Лечения сразу после боя (с дополнительным штрафом -2, в случае, если хирургическая операция производится в полевых условиях).

Полученные подобным путём тяжёлые повреждения остаются с пережившим их персонажем навсегда и становятся его неотъемлемым спутником в дальнейших странствиях по Мёртвому Уралу (возможно, компенсируясь теми или иными протезами).

d20 тяжких телесных повреждений

  1. 1d4 пальцев правой руки (отсечены, начиная от первой фаланги)
  2. 1d4 пальцев левой руки (отсечены, начиная от первой фаланги)
  3. Левая стопа (отсечена у щиколотки или частично отсечена, на выбор игрока)
  4. Правая стопа (отсечена у щиколотки или частично отсечена, на выбор игрока)
  5. Кисть правой руки (отсечена целиком или отсечена половина, на выбор игрока)
  6. Кисть левой руки (отсечена целиком или отсечена половина, на выбор игрока)
  7. Левая голень (отсечена по колено, обильное кровотечение)
  8. Правая голень (отсечена по колено, обильное кровотечение)
  9. Предплечье правой руки (отсечено по локоть, обильное кровотечение)
  10. Предплечье левой руки (отсечено по локоть, обильное кровотечение)
  11. Промежность (разрыв тканей, болевой шок, половая дисфункция)
  12. Правая рука по плечо (отсечена у подмышки, обильное кровотечение)
  13. Левая рука по плечо (отсечена у подмышки, обильное кровотечение)
  14. Правое бедро (рассечено на середине, обильное кровотечение)
  15. Левое бедро (рассечено на середине, обильное кровотечение)
  16. Торс — грудная клетка (разрыв тканей, обломки костей)
  17. Торс — живот (разрыв брюшной полости, грыжа, риск инфекции)
  18. Торс — спина (разрыв тканей, смещение позвонков, паралич нижних конечностей)
  19. Шея (рассечена/разорвана, мгновенная смерть)
  20. Голова (рассечена/разможжена, мгновенная смерть)
pravila/tjazhkie_telesnye_povrezhdenija.txt · Последние изменения: 2015/12/29 14:12 — Andrey Makarov