Мёртвый Урал

публичная база знаний о мире и правилах настольной ролевой игры

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


pravila:sozdanie_personazha

История каждого из вас начинается с пробуждения после глубокого, долгого сна. Он вновь осознаёт себя, в незнакомом месте, под незнакомым оштукатуренным потолком…

Итак, вы хотите создать будущего героя Мёртвого Урала — одного из разведчиков Бункера (см. Бункер).

Для начала, вам понадобятся правила настольной ролевой игры «Savage Worlds: Дневник авантюриста» в полной версии — studio101.ru/SW0101, или в виде бесплатного демо — studio101.ru/SW0102. Изучите эти правила до прочтения дальнейших инструкций.

Вам также пригодится наш специально составленный бланк листа описания персонажа — deadurals_charlist, для записи на него различных параметров, заметок и примечаний.

В качестве альтернативы, вы можете использовать заполняемый на ПК бланк описания персонажа, однако, к сожалению, мы не можем гарантировать вам однозначно корректной его работы на вашем компьютере.

Этап 1: Личные данные

Придумайте или выберите имя и фамилию для вашего героя.

Они должны быть такими, чтобы ни у кого не возникал вопроса «А откуда вообще взялся человек с таким ФИО в СССР 1953-го года?! 0_0»

Список возможных имён

Мужские: Иван, Семён, Георгий, Чингиз, Аркадий, Абрам, Ренат, Кирилл, Виктор, Виталий, Антон, Сергей, Александр, Пётр, Дмитрий, Арсений, Иосиф, Руслан, Василий, Никита, Михаил, Даниил, Егор, Максим, Анатолий, Борис, Григорий, Константин, Фёдор, Юрий, Арсен, Рустем, Данила.
Женские: Мария, Дарья, Анна, Елизавета, Полина, Виктория, Екатерина, Софья, Александра, Алиса, Лидия, Валентина, Василиса, Евгения, Светлана, Ольга, Пелагея, Анастасия, Елена, Руфь, Роза, Гульназ, Айгуль, Алия.

Список возможных фамилий

Петров, Фёдоров, Рабинович, Мегель, Аршаков, Павличенко, Козищев, Щапов, Кураев, Алексин, Петронян, Кипчак, Телепаев, Гаитов, Галиев, Тагиров, Семченко, Волков, Климов, Радищев, Петерс, Цой, Марченко, Митяев, Голик, Савищев, Мышкин, Оладья, Переслегин, Свистоплясов, Кац, Мереськин, Багров, Гофман, Губарев, Донских, Калинин, Убийвовк, Хабаров, Шишкин, Яблочкин, Перепелица, Просяник, Набиев, Крюков, Кабак, Забагонский, Копытов, Лаар, Горбач, Абаев, Котов.

Определите возраст героя

Бросьте 2d6 (две шестигральных игральных кости), прибавьте к полученному результату 20 и запишите получившееся число в качестве возраста вашего персонажа. Или же просто выберите число от 25 до 35.

Попробуйте нарисовать, хотя бы в виде наброска, вашего героя. Это нужно не для того «чтоб было красиво». Рисуя его, и думая о его образе в процессе, вы поймёте, что именно для вас в нём важно.

Позывной

Наконец, придумайте своему герою дружеское прозвище, партийную кличку или старый армейский позывной.

Место проживания

Определите, в качестве места проживания для Вашего персонажа, один из населённых пунктов Свердловской области. Это будет то место, в котором ваш герой жил (какое-то время) перед самым Пробуждением

Факты биографии

Придумайте два факта биографии вашего героя, которые он рсаакажет своим товарищам по команде.

Запишите всё получившееся и переходите к следующему этапу.

Этап 2: Параметры

- Ваш персонаж начинает с d4 (четырёхгранной игральной кости) в каждой характеристике (Ловкости, Силе, Смекалке, Характере и Выносливости); У него есть 5 пунктов для повышения значений характеристик. - За один пункт характеристика повышается на одну ступень.

  • У вас также есть 15 пунктов, которые вы можете распределить между доступными навыками (взятыми из базового комплекта правил «Дневника» и из Новые навыки).

Стоимость повышения навыка на одну ступень равна 1 пункту при условии, что значение навыка не превышает значение соответствующей ему характеристики. Каждое последующее повышение стоит 2 пункта.

  • Харизма соответствует сумме преимуществ и штрафов за черты и изъяны.
  • Шаг равен 6 (и может быть уменьшен/увеличен соответствующими изъянами).
  • Защита равна 2 + половина Драки.
  • Стойкость равна 2 + половина Выносливости.
  • Грузоподъёмность определяется согласно правилам по нагрузке – Нагрузка

Для быстрого счёта, в дальнейшем, вы можете прибавлять к значению Стойкости бонус от брони, но помните, что он не учитывается, если удар приходится по незащищённой части тела.

Этап 3: Черты и изъяны

Ваш персонаж получает дополнительные пункты в качестве компенсации за изъяны (из базовой книги и из Черты и Изъяны): один крупный (2 пункта) и два мелких (1 пункт за каждый).

ВАЖНО! Вы не можете взять более одного большого и двух малых изъянов, так как герой с настолько большим количеством недостатков на старте игры вряд ли стал бы был допущен до разведмиссии администрацией бункера.

За 2 пункта можно:

  1. Повысить значение характеристики на одну ступень;
  2. Выбрать черту;
  3. Повысить навык на одну ступень, если новое значение навыка превышает значение соответствующей ему характеристики.

За 1 пункт можно:

  1. Повысить навык на одну ступень, если новое значение навыка меньше или равно значению соответствующей ему характеристики.

Бесплатная черта

- Также, уже на старте ваш герой может выбрать одну дополнительную черту, совершенно бесплатно.

Этап 4: Снаряжение

Примечание: В нашей игре ваш герой, во время разведмиссии, может иметь при себе только некотрое, ограниченное его грузоподъёмностью количество вещей. о том, как именно лимитируется его грузоподъёмность вы узнать на странице Нагрузка. Мы рекомендуем Вам внимательно ознакомиться с этим разделом правил и только затем переходит к следующим этапам.

Перед выходом на миссию, ваш герой, как разведчик Бункера (см. Бункер), получает типовой набор снаряжения в количестве:

  • Комплект зимнего или летнего обмундирования;
  • Лыжи армейск. обр. и лыжные палки (в зимний период)
  • Вещмешок армейский, обр. 1938 года;
  • Штык-нож армейский, обр. 1949 года;
  • Автомата Калашникова обр. 1949 года;
  • Сухие и водные пайки в необходимом разведчику количестве;
  • Боекомплекты для АК в необходимом разведчику количестве;

Помимо того, разведчик может выбрать доп. снаряжение из списка:

  • Бивачное снаряжение – палатка, подстилка, групповой спальны мешок, котелок, колышки и т.п. (не более 1 шт. на разведгруппу);
  • Индивидуальный медпакет (не более 1 шт. в одни руки);
  • Лопата армейская малая (не более 1 шт. в одни руки);
  • Топор (не более 1 шт. на разведгруппу);
  • Моток (20м.) верёвки (не более 1 шт. в одни руки);
  • Лыжи армейск. обр. (не более 1 шт. в одни руки);
  • Фонарь «Летучая мышь» (не более 1 шт. на разведгруппу);
  • Бутыль керосина (не более 2 шт. на разведгруппу);
  • Оружейный ремкомплект (не более 1 шт. на разведгруппу);
  • Некоторое (небольшое, на усмотрение Ведущего) количество не редких предметов типа мелочёвка.

Спецзапросы

Уже перед самой миссией (во время игровой встречи) группа, через выбранного представителя, может запросить у администрации Бункера то или иное отсутствующее в вышеприведённых списках снаряжение (игромеханические правила для подобных запросов будут опубликованы здесь позднее).

С полным списком и характеристиками встречающегося в игре снаряжения/вооружения вы можете ознакомиться на страницах Инвентарь и Экипировка, а также Вооружение.

Этап 5: Документирование

pravila

.

Вот и всё. Теперь ваш герой готов к выходу из Бункера и исследованию таинственных просторов Мёртвого Урала.

pravila/sozdanie_personazha.txt · Последние изменения: 2016/01/12 08:59 — Andrey Makarov