Мёртвый Урал

публичная база знаний о мире и правилах настольной ролевой игры

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


pravila:puteshestvija

Скорость пешего передвижения

Базовая скорость пешего передвижения составляет ок. 5 км в час / 50 км в день. При штрафах за отягощение или увечья, скорость пешего передвижения снижается пропорционально (например, двухкратное превышение базовой грузоподъёмности снизит скорость персонажа на 1 километра в час (-1 на шаг) и уменьшит дистанцию дневного перехода до 40 км).

Базовая скорость пешей группы определяется скоростью движения самого медленного из её участников.

Рельеф и другие особенности местности могут налагать те или иные модификаторы на базовую скорость передвижения группы.

Примеры модификаторов: горная местность уменьшает скорость передвижения до 1/2, болотистая местность или густой подлесок уменьшают скорость передвижения до 2/3, глубокий снег (при условии отсутствия лыж или снегоступов) дополнительно уменьшает скорость передвижения ещё вполовину.

Передвижение на автотранспорте

Передвижение на автотранспорте возможно, но считается более рискованным, так как увеличивает вероятность случайных встреч с монстрами. Передвижение на автотранспорте (за исключением специального типа болтоходов и гусеничного транспорта) возможно только там где есть дороги (грунтовые, асфальтовые, укатанные зимники и т.п.);

Базовая скорость передвижения на автотранспорте определяется моделью транспорта (см. соответствующую таблицу)

Рельеф и другие особенности местности могут налагать те или иные модификаторы на базовую скорость передвижения автотранспорта, даже в случае передвижения по дорогам.

Примеры модификаторов: горная местность уменьшает скорость передвижения до 2/3, рыхлый грунт, грязь или растительность на дороге уменьшают скорость передвижения до 1/2, глубокий снег или заболоченные участки могут сделать передвижение на колёсном автотранспорте невозможным.

Режим движения

Во время передвижения (марша) на местности группа может выбрать один из трёх режимов передвижения:

  1. Нормальный режим не имеет каких-либо особенностей.
  2. Осторожный режим снижает скорость передвижения до 2/3 от нормы, сложность броска Ориентирования на местности при этом снижается (модификатор +1), и шанс на неожиданную встречу с чем-либо уменьшается в половину.
  3. Наконец, в Исследовательском режиме скорость персонажей снижается до 1/2, а вот шанс обнаружить что-либо (или столкнуться с чем-либо) удваивается.

Распределение ролей

Какждый участник команды, во время перехода выбирает себе одну из следующих ролей:

Проводник

Проводник ищет верный путь, пользуясь навыком Ориентирования и знанием местности. Он делает проверку топографии каждые 25 километров пройденные группой. Если бросок удачен, команда идет туда, куда собиралась. В случае неудачи - отклоняется от первоначального маршрута.

В случае отклонения от маршрута, ведущий бросает 1d10.

Если результат 1-8 - команда меняет направление движения, относительно первоначального, согласно иллюстрации (1 - берёт резко влево, 2-4 - начинает постепенно забирать влево и т.п.,). Если результат 9-10 - команда потратила полдня, ходя кругами.

Примечание: При наличии у героя-проводника компаса, игнорируйте результаты броска 1, 8, 9 и 10.

Модификаторы сложности броска Проводника: густой лес -3, горы -2, холмы, болота, пустоши -1, разреженная застройка -1, плотная застройка городского типа -2, проторенная дорога +2, осторожный режим передвижения +1, знакомый маршрут +4, точная карта местности +2, неточная карта местности +1, неактуальная/испорченная карта местности -1

Авангард

(только для пеших путешествий по пересечённой местности)

Этот персонаж пробивает путь себе и другим силой, тропит тропу, вытаскивает из грязи позади идущих, и т.п.. Он делает проверку выносливости каждые 15 километров (гекс) пройденные группой по бездорожью. Если хотя бы кто-то из взявших на себя роль авангарда делает успешную проверку, скорость команды во время передвижения по текущему гексу повышается на 1/3. В случае провала проверки, персонаж получает 1 уровень усталости.

Разведчик

Задача разведчиков — заранее замечать признаки опасности, агрессивных животных, засады и т.д. Каждый разведчик бросает среднюю проверку внимания или выслеживания на каждые 15 километров (гекс) пройденные группой. Каждый успех и подъём при этом броске позволяет избежать одного случайного энкаунтера или узнать о нём заранее.

Модификаторы: лес и горы -3, холмы и болота -2, разреженная застройка -1, плотная застройка городского типа -2.

Собиратель

(только для пеших путешествий)

Каждый собиратель один раз в день делает проверку выживания чтобы узнать, смог ли он собрать достаточно пищи на 1 рацион в этот день. Персонажи со стрелковым оружием могут потратить 1d6 боеприпасов, чтобы получить соответствующий бонус к этому броску. За каждый подъём при броске, добавляется еще 1 рацион.

Модификаторы: горы -2, небольшой населённый пункт -2, крупный населённый пункт -1, лес -4, низины/болота и аномальные зоны -6.

pravila/puteshestvija.txt · Последние изменения: 2016/01/29 12:04 — Andrey Makarov