Мёртвый Урал

публичная база знаний о мире и правилах настольной ролевой игры

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


pravila:nagruzka

Этот опциональный блок правил весьма условен и этим может вызвать некоторео недовольство тех игроков, которые любят сверхточность/«реалистичность» игрового процесса и привыкли исписывать множество листов подробными списками имущества своего героя, с указанием всех весов в граммах.

В общем, если у вас завелись такие игроки, то эти правила по упрощённой экспедиционной нагрузке вам не подойдут.

Концепция

Эти правила исходят из двух вещей:

  • Точный пересчёт всего по граммам в реальной настольной ролевой игре утомителен, не приносит удовольствия и не суть важен;
  • Несмотря на это, менеджмент снаряжения и припасов является важной частью любой экспедиции или долговременного разведывательного похода.

В силу всего вышеперечисленного, эти правила предлагают небесспорное, но работающшее решение — вся экспедиционная нагрузка перестаёт измеряться килограммами и, вместо того, измеряется условными единицами—слотами.

Примеры веса тех или иных предметов вы можете найти в Инвентарь и Экипирока, а также Вооружение. Ну а если в вашей игре встретися что-либо отсутствующее в этих разделах, вы можете просто сообразить его вес по образцу.

Базовая норма нагрузки персонажа

При Силе d4 = 6 слотов При Силе d6 = 9 слотов При Силе d8 = 12 слотов При Силе d10 = 15 слотов При Силе d12 = 18 слотов

  • Экспедиционная нагрузкаштрафы -1 на все броски связанные с Силой и Ловкостью, а также на скорость передвижения): x2 слотов
  • При использовании полевых носилок (требуется два носильщика): +x1 самого слабейшего из несущих слотов;
  • При использовании садовой тачки или аналога: x3 (+x1) слотов
  • При использовании волокуши зимой: x4 (+x2) слотов
  • Экстремальная нагрузка (штрафы -2 на все броски связанные с Силой и Ловкостью, а также на скорость передвижения): x3 слотов
  • Подъёмный вес: x4 слотов / Сила x 2.5 кг

Очень условная табличка пересчёта в кг.

1 слот ≈ 1 килограм ≈ снаряжённый рожок АК (30 патронов)

Расход

Расход припасов максимально привязан к связанным с ними действиям.

  • Одно стрелковое боестолконовение (ожесточённая перстрелка, а не одиночный выстрел в воздух) расходует один боекомплект (БК) для используемого вами типа вооружения.
Таким образом, *боекомплект* — это не "сколько-то там патронов", это — возможность пережить на одно боестолкновение больше.
  • Один день пути расходует один сухой и один водный паёк.
  • Одна бутыль керосина равняется одной заправке лампы.

#

### Альтернативное правило расхода боеприпасов: В случае, если вам хочется возится с каждым патроном по отдельности и ваш Ведущий не возражает, вы можете просто не использовать правило «1 БК = 1 боестолкновение» и учитывать расход попатронно s(однако за последствия такого решения в сочетании со слотовой системой нагрузки мы не отвечаем).

Влияние нагрузки на скорость передвижения и прочие действия

Экспедиционная нагрузка (превышение нормальной нагрузки вплоть до до x2 слотов) уменьшает шаг персонажа на -1 и скорость движения по местности на -1 км/ч, а также даёт штрафы на все проверки Ловкости, Силы и связанных с ними навыков. Экстремальная нагрузка (от x2 до x3 слотов) уменьшает шаг персонажа на -2 и скорость движения по местности на -2 км/ч и увеличивает общий штраф до -2.

Свыше x3 слотов персонаж получает штраф -4, и длительное передвижение в таком режиме невозможно.

Быстрые слоты

Четыре первых слота,а также все слоты полученные за счёт бандольеры (+4 слота под БК) или гранатной сумки (+4 слота для гранат), считаются быстродоступными и позволяют извлечь своё содержимое в бою свободным действием при наличии черты «Быстрое выхватывание» или при помощи проверки ловкости (согласно правилу нескольких действий).

Все остальные слоты считаются дальним запасом, содержимым рюкзака, баула, поняги, вьюков и т.п., в силу чего извлечение их содержимого в время боя возможно только в рамках стандартного действия.

Исключение составляют только предметы категории мелочёвка (занимают 0 слотов), которые всегда могут оказаться в рукаве, в кармане, за пазухой или за голенищем.

Помимо того, долговременно (в качестве экспедиционной нагрузки) нагрузить себя чем-либо свыше четырёх быстрых слотов без рюкзака, крошней, тачки, волокуши, носилок или заменяющего их снаряжения попросту невозможно.

Мелочёвка

Множество мелких предметов в мире Мёртвого Урала весят недостаточно много, чтобы серьёзно отягощать героев. Спички, соль коробке, планшетка с картой, махорка, нитки с иглой, компас, зажигалка и фонарик, да даже добрый охотничий нож десять недостаточно много, чтобы это было интересно учитывать во время игры. Так что, в случае, если ваш герой не пытается стать местным продавцом ножей или спичек (не таскает подобные предметы десятками), они считаются не занимающей какого-либо серьёзного места мелочёвкой.

Негабаритные грузы

Есть вещи, которые не влезут даже в хороший и вместительный вещмешок. Нога лося, батальонный миномёт или полевая лаборатория, например.

Всё это куда лучше перевозится на тачке или волокуше (не говоря уже о моторизированном транспорте), чем на собственном горбу. А если ваш герой и захочет маршировать с чем-то таким лично, ему понадобится придумать какой-то фокус, чтобы долго идти под настолько неудобным грузом.

pravila/nagruzka.txt · Последние изменения: 2016/01/12 08:54 — Andrey Makarov