Мёртвый Урал

публичная база знаний о мире и правилах настольной ролевой игры

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


pravila:cherty_i_izjany

В рамках игрового мира Мёртвого Урала запрещены к использованию черты аристократ, богатство и богатство+, адепт, воин света, бугай, воин тьмы, защита от сверхъестественного, избранный, изобретатель, молодость, менталист, чародей, а также все мистические дары из базовой книги правил "Savage Worlds: Дневник авантюриста".

Взамен, Мёртвый Урал предлагает вам целый набор дополнительных черт, которыми могут обладать понемногу вспоминающие себя бывшие граждане сгинувшего Советского Союза середины XX-го века. Итак…

Особенности получения черт и навыков

Так как все персонажи игроков вступают в игру в роли страдающих частичной амнезией жертв мнемовируса, то мы предполагаем что любой из них может в нужный момент просто начать вспоминать навыки / обрести черты из своей жизни до Пробуждения. Таким образом, в рамках Мёртвого Урала мы сознательно нивелируем игромеханическую необходимость длительного периода обучения чему-либо и невозможность знания чего-либо сразу. Единственные навыки и черты, которые нельзя приобрести просто так — это навыки связанные с оккультизмом и мутациями (см. соответствующие разделы правил)

Черты предыстории

Верующий

Требования: Новичок, несовместима с чертой партийный.

Даже в таком атеистическом государстве, как Советский Союз, даже после десятилетий чисток, гонений, искажения церковных догматов в пользу государственной машины насилия и страшной пятилетки Великой отечественной войны, кое-где в сердцах отдельных ортодоксов живы ростки Веры. Эта Вера позволила им пройти войну и годы в лагерях, сталинские стройки и последнее испытание - пелену вызванной мнемо-вирусом амнезии. Теперь, в новом изменившемся мире эта Вера может, время от времени, вызывать конфликт с теми, в ком ещё сильны идеи коммунистического материализма, но… у Веры есть свои преимущества.

Персонаж, обладающий этой чертой, получает +2 на все проверки храбрости и броски сопротивления специальным воздействиям Древних и их порождений. Помимо того, он также получает штраф -2 к харизме во время любых социальных взаимодействий с персонажами, обладающими чертой партийный и +2 при взаимодействиях с другими верующими.

Партийный

Требования: Новичок, несовместима с чертой верующий.

Вы — член Комунистической партии Советского Союза. И этим всё сказано. Вы — иденый, мотивированный и обладающий здравыми материалистическими воззрениями строитель коммунизма. Вы уверены, что по этому вопросу не может быть никаких компромисов, даже перед лицом апокалипсиса. Немотря на те испытания, которые выпали на долю советского народа после Пробуждения, вы полны решимости и знаете, что ваше дело — правое. И вы победите, несмотря на все колебания менее ответственных и более беспартийных товарищей.

Персонаж, обладающий этой чертой, получает +2 на все проверки сопротивления запугивания или провокации со стороны сторонников других идеологий. Помимо того, он также получает штраф +2 к харизме во время любых социальных взаимодействий с другими персонажами, обладающими чертой партийный и -2 во время взаимодействий с представителями других идеологий, отличных от материалистического социализма.

Военспец

Требования: Новичок, смекалка не менее d6

Вы, без всякого сомнения, специалист своего дела. И дело ваше — война. В новом изменившемся мире уже неважно на каком фронте вы воевали в Великой Отечественной, в какой должности и каком роде войск. Важно то, что вы добились некоторых успехов, имели звания и, что важнее — приобрели знания. Вы не просто знаете как и из какого конца стреляет винтовка, вы досконально разбираетесь в дальности, уроне, особенностях применения, сильных и слабых местах механики, ТТХ вооружения и многом, многом другом.

Обладатели этой черты получают бесплатные d4 в навыках военное дело, криптография и сапёрное дело.

Инженер

Требования: Новичок, смекалка не менее d8*

Предвоенная, военная и послевоенная Советская Россия требовала множества технически подкованных кадров. И вы пополнили ряды этих кадров, пройдя соответствующее средне-специальное или высшее техническое образование. Слова «кульман», «рейсшина», «сопромат», «КПД» и «агрегатное состояние», для вас - не пустой звук, а неотъемлемые элементы окружающей действительности. Во всяком случае, в прошлом, до Пробуждения.

Обладатели этой черты получают бесплатные d4 в навыках электротехника, автомеханика и химия.

Авиатор

Требования: Новичок, смекалка не менее d6

Когда-то вы летали. И уже не важно где были получены ваши навыки пилотирования, какие модели летательных аппаратов вам довелось поднимать в воздух, и есть ли у вас навыки воздушного боя. Вы — однозначный профессионал, белая кость и редкий кадр.

Обладатели этой черты получают бесплатные +2 к проверкам навыка пилотирования (может суммироватсья с модификаторами черты Ас) и топографии, а также d4 в навыке пилотирование.

Мехвод

Требования: Новичок, смекалка не менее d6*

Механик-водитель это звучит гордо! И пусть даже началом вашей карьеры могла быть должность тракториста, но такие как вы водители моторизированного транспорта и механики-водители боевых машин — именно те люди, что переломили хребет фашисткой гадине в прошлой войне. В общем, вы точно знаете как завести движок и управлять этой штуковиной.

Обладатели этой черты получают бесплатные +2 к проверкам навыка автомеханики и вождения, а также d4 в навыке вождение, если до взятия черты навык вождения отсутствовал.

Геолог

Требования: Новичок, смекалка не менее d8

Путешествия по пересечённой местности, разведка недр и поиск ресурсов — ваша профессия. Вы точно знаете куда текут реки, как растут горы, где можно встретить залежи минералов, естественные каверны и охотничьи заимки. Вы умеете развести огонь с одной спички и обрушить массив пород с одной шашки.

Обладатели этой черты получают бесплатные d4 в навыках знание: геология, химия и взрывное дело. Помимо того, персонажи-геологи получают +1 к проверкам топографии и выживания (модификаторы могут суммироваться с модификаторами от черт турист и егерь)

Профессиональные черты

Военспец+

Требования: черта военспец

Обладатели этой черты получают положительный модификатор +2 при проверках навыков военное дело, криптография и сапёрное дело.

Турист

Требования: Новичок, выносливость не менее d6 Ещё до Пробуждения, вы исходили немало троп и проторили немало маршрутов среди диких красот Уральского края. Вероятно, вы состояли в турклубе, сдавали разряды и вместе с друзьями пели песни у костра. Быть может, вы даже сделали спортивный туризм своей профессией. Теперь всё это в прошлом. Друзья и турклубы навсегда покинули вас. Но навыки выживания в дикой среде и отточенное чутьё бывалого походника - остались.

Обладатели этой черты получают бесплатные +2 к проверкам выживания, внимания, выслеживания и топографии (модификаторы могут суммироваться с модификаторами от черты егерь).

Оружейник

Требования: Закалённый, черта инженер, черта военспец, смекалка не менее d8

Вы - редчайший на просторах Мёртвого Урала специалист. Вас профессионально обучали (профильно или побочно) придумывать, создавать и чинить оружие. Кто знает, быть может этот навык и пригодится вам в условиях нового изменившегося мира.

Обладатель этой черты получает бесплатный d4 в навыке оружейник и, с этого момента, может профессионально чинить, придумывать и конструировать оружие сложнее обреза, самопала из трубы, рубила или рогатки.

Прочие черты

Толстокожий

Требования: Новичок, Характер не менее d8

Обладатель этой черты обладает куда более прочным душевным здоровьем чем остальные. И это позволяет ему совершать все сопротивления особым воздействиям Древних и их отродий (исключая проверки храбрости) с положительным модификатором +2

Как с гуся вода

Требования: Новичок, Характер не менее d8

Ваша психика быстро восстанавливается. Каждые 2 дня впроведённые в забытьи вы восстанавливаете на 1 пункт рассудка больше.`

Меньшая боль

Требования: Новичок

Обладатель этой черты имеет право на один дополнительный бросок по таблице тяжких телесных повреждений (см. правила по тяжким телесным повреждениям)

Меньшая боль+

Требования: Черта Меньшая боль

Обладатель этой черты имеет право на два дополнительных броска по таблице тяжких телесных повреждений.

Двужильный

Требования: Новичок

При использовании опциональных правил по слотовой нагрузке, Заменяет черту «Бугай» из базовой книги Дневника авантюриста. Обладатель этой черты может тащить на себе на 6 слотов больше.

Изъяны

Урла (мелк.)

Несовместимо с чертой Партийный

Тяжела жизнь босяцкая была при Советах, а после Пробуждения она и того тяжелее. Ну, да не нам, голытьбе, унывать. Советов уже нет, людишки поперемёрли, а добро-то от них осталось. Так что вольному - воля, а лихому делу - хороший навар. Тут, главно, блатного задора не потерять…

Обладатель этой черты получает -2 к харизме при переговорах с администрацией Бункера и -1 к харизме в при общении с представителями чёрного рынка Бункера.

Пьянь (мелк./круп.)

Была бы жизнь печальна, кабы не зелено вино. «Пьёт всё, что горит!» — это как раз про тебя. Может и не от хорошей жизни так повелось, но и уж точно ник чему хорошему не привело. Башка постоянно тяжёлая, трубы горят, а нутро харкает. Одно слово — пьянь!

Данный изъян заменяет изъян базовой книги вредная привычка и, помимо непременного интереса к пагубному зелью, вынуждает владельца-пьянчугу совершать все проверки выносливости с о штрафом -1 (в случае, ечсли изъян мелкий) или -2 (если крупный).

Департированный (мелк.)

Немец, чеченец, поляк или татарин. Ты не выбирал в чьей семье родиться, и не выбирал участь изгнанника. Но партия сказала — «Надо!» — и тебя сорвали с родной земли, погнали на восток, в глушь и снега, в бараки, землянки, в голод и казарменный быт спецпоселений. Теперь это — в прошлом. Теперь им всем так же плохо как и тебе. Быть может это — отмщение. А быть может, отмщение всем этим партийным и некогда сытым свершишь именно ты. Решай сам.

Обладатель этой черты получает -2 к харизме при переговорах с администрацией Бункера и обладателями черты партийный, а также знание одного дополнительного языка (немецкого, чеченского, татарского или польского) бесплатно.

Политический (крупн.)

Несовместимо с чертой партийный.

Быть может, раньше ты участвовал в протестах или состоял в кружках критики сталинизма, а быть может — просто хотел жить так как живётся, без указки партийных бонз. Итог предсказуем — ссылка, пять лет лагерей, амнистия, работа на лесобазе без права переезда… и Пробуждение, как воздаяние и искупление для всей Системы разом. Пробуждение смыло всё наносную накипь, весь институт насилия Советского государства (вместе с самим государством и его обитателями). Смыло всё, кроме этих… сегодняшних начальников Бункера. Но времена меняются. Кто знает, может и на местных товарищей получится найти управу.

Обладатель этой черты получает -2 к харизме при переговорах с администрацией Бункера и обладателями черты партийный.

Слышащий (крупный)

Требования: 5 пунктов порчи и выше.
Обладатель этого изъяна, который игрок не может взять для персонажа самостоятельно, испытывает сильнейшие слуховые галлюцинации, находясь в пределах 15 км. от любого порождения Древних. Он слышит молитвы и бормотание, возгласы и воззвания на неихвестном ему праязыке. Он слышит медленное бурление процессов псевдо-психики Биомассы и голодное урчание Битюгов. Он слышит сонное бормотание Куколок, сумбурный религиозный экстаз Шатунов и лихорадочные повизгивания Ползунов. Звуковые галлюцинации настолько сильны, что могут даже заглушать звуки окружающего персонажа мира, в силу чего Слышащий вынужден производить любые проверки внимания со штрафом -1 за каждого выползка Древних размером с человека или менее на дистанции менее чем 15 км. от себя (рой Ползунов считается одним существом) и штрафом -2 за каждое существо крупнее человеческого размера (например, Битюга, Сохатого или Биомассу).

Помимо того, иногда (когда щербатая луна стоит высоко, или когда в пределах 50 км. от персонажа проползает Левиафан) Слышащий, во время сна, алкогольного/наркотического забытья или дремоты слышит самих Древних. И в такие моменты он начинает понимать праязык и следовать Зову того Древнего, с которым ненароком вступил в контакт. Слышащий обязан сделать проверку характера и, в случае провала, последовать Зову.

Брось 1d6 и выбери вариант, в зависимости от результата броска:

1-2 Слышащий впадает в священное неистовство и утоляет свой религиозный экстаз в бессмысленном и кровавом насилии;
3-4 Слышащий безрассудно, вопреки любым табу, предаётся скотству и похоти с первым попавшимся живым существом подходящего размера без учёта согласия или несогласия этого существа;
5-6 Слышащий стремится к саморазрушению и наносит себе глубокие раны любым доступным ему способом.
Каждое из этих состояний помутнения непродолжительно и завершается в течение получаса.

Маяк (крупный)

Требования: 10 пунктов порчи и выше.
Изъян Маяк дополняет изъян Слышащий. Теперь не только персонаж слышит окружающих монстров, но и монстры слышат его. Более того, любое из порождений Древних теперь считает своей прямой обязанностью добраться до такого героя, пока он остаётся в пределах слышимости (находится не далее чем в 25-ти километрах).

pravila/cherty_i_izjany.txt · Последние изменения: 2016/01/18 10:17 — Andrey Makarov